КУРС ПО GameReady В Blender С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ BoxCutter/HardOps. Часть 1

Курс по теме полного цикла создания модели для игрового движка, и оптимизации, а также создание текстур. В данном видео мы разберем немного теории, и начнем создавать базу нашей модели. Boosty: Поддержи донатом: Группа в VK: Телеграм: Мой ArtStation:
Back to Top