Интересная и поучительная история создания Family Island, топ-1 фермы в мире

🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: Здорово, народ! Это новое крутое интервью, и у нас в гостях Виталий Мороз – разработчик игры Family Island, которая за год принесла более 200 млн. выручки. В этом видео поговорим о том, как сформировать команду разработчиков, как убедить инвесторов, что проект будет успешным, а также о планах на будущее. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам. Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу! ТАЙМКОДЫ: 0:00 Какой у тебя был опыт в геймдеве? 2:25 Ты ушел с работы, когда начал разрабатывать Family Island? Как развивались события дальше? 9:40 Каким образом ты начал формовать команду? Как ты убеждал инвесторов, что проект будет успешным? 16:30 На какие показатели игры вы обращали внимание? CPI по Америке было $8 за инсталл, и после релиза вы их отбивали? 21:50 Какую сумму заплатили за игру? Расскажи подробнее про роли распределения выручки и про «опцион» 30:34 Расскажи про окупаемость игры? Получил ли ты все деньги? 43:15 Большую сумму ты потерял, когда уходил из компании? Почему бы тебе не собрать маленькую команду разработки? 49:20 20% выручки вы отдаете от студии? Насколько масштабный проект планируешь сделать? 59:40 Может ли этот проект для тебя заместить игры? Когда у вас релиз игры и этого сервиса? 1:02:15 Несколько советов начинающим разработчикам Заработать больше: 🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: ZttuZk2ZsWQwZDBi 🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): 🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): Смотри информацию о разработке и запуске игр: 🔹Telegram-канал 🔹VK 🔹Instagram Полезные видео по монетизации игр: 🔹План продвижения игры в Google Ads 🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх 🔹Наша студия по разработке игр Вступить в чат разработчиков … Наш Steam: Наши игры:
Back to Top