Инженерия эмоций в видеоиграх || Мария Аксютина

Инженерия эмоций в видеоиграх - это процесс создания игровых механик, дизайн окружения, написание сценариев и проектирование других элементов игры, которые максимально эффективно вызывают у игроков определенные эмоции. Целью такого подхода является улучшение игрового опыта пользователей: игроки хотят испытывать совершенно разные эмоции, такие как радость, удовлетворение, волнение, страх и многие другие, и, если игра не вызывает у них желаемых эмоций, они быстро теряют интерес. Мы поговорим об основных психологических теориях, которые может использовать гейм-дизайнер и о том, какие игровые элементы помогут конструировать эмоциональный опыт игрока. 👤 Мария гейм-дизайнер игровой студии и работает над казуальными и мидкорными мобильными проектами.
Back to Top