Video Game Sound Design Demonstration (By OsipovProduction)

Демонстрация звуков для видео игры (Sound Design), звук окружения(Ambient), foley, динамическая смена звуков (звук шагов меняется в зависимости от поверхности), звуки по триггерам (шелест папоротника) стационарные звуки ( волны, костер) с поддержкой оклюзии и аттенюации, плюс динамическое панорамирование. Звуки шагов и прыжка - с привязкой к анимации, прыжок динамический, звук приземления воспроизводится только при касании персонажем поверхности. Имплементация звуков проводилась перекрестным методом, персонаж и музыка звучат через движек Wwise окружение и стационарные звуки введены напрямую в Unreal 5 и проигрываются за счет настройки блюпринтов. Демо игра была создана мной для демонстрации работы звука. Саунд Дизайн, услуги Композитора, Аранжировка - Осипов Владимир. Моя Страница ВК: Моя группа ВК:
Back to Top