Введение в робототехнику. Знакомство с программой Scratch

- ссылка на сайт для создания программ. Здравствуйте. В предыдущем уроке мы познакомились с тем, что такое машина, какие есть виды машин и затронули понятие «робот». В этом видеоуроке мы познакомимся с программой для управления роботом. Давайте представим, что мы собрали какую-то модель робота, к примеру машинку. Включаем его, а он стоит на месте и никуда не едет. Сперва можно подумать, что это происходит из-за того, что робот сломан, но давайте вспомним, давали ли мы ему команду ехать? Да, для того чтобы робот совершал какие-то действия, мы должны задать ему эти команды. Но написать эти команды мы должны на специальном языке – языке программирования. Программирование новых роботов Lego осуществляется на двух языках программирования: Scratch и Python. В рамках нашего курса мы будем изучать программирование роботов Lego на языке программирования Scratch. Это язык программирования, состоящий из понятных знаков-иконок, которые являются блоками визуального языка программирования. Давайте начнем изучать этот язык. Для того, чтобы приступить к программированию робота, нам необходимо скачать и установить специальную программу для программирования – Lego WeDo, Lego Education SPIKE, Lego Mindstorms в зависимости от конструктора, который у вас имеется. Если у вас нет подобного робота дома, вы всегда можете воспользоваться онлайн-версией программы, чтобы понять основные принципы программирования робота. Для начала нам необходимо пройти регистрацию на сайте Scratch. Ссылка на сайт есть в описании к видеоролику. Для начала нам необходимо придумать свое имя пользователя. В качестве примера я введу свои данные. Затем нам необходимо придумать свой пароль. Он должен быть не менее 6 символов. После создания пароля, нажмите кнопку далее. Затем выберите страну – Russia и нажмите далее. На вопрос, когда вы родились выберите свой месяц и год рождения и нажмите далее. Следом выберите ваш пол и нажмите кнопку далее. В конце регистрации введите адрес своей электронной почты и нажмите на кнопку «Создать учетную запись» и приступить к началу работы. Теперь вы попали в главное меню программы, в которой мы будем учиться программированию. Сейчас нажмите кнопку создавай в верхнем меню, и мы перейдем в редактор создания нашей программы. Как мы можем заметить, онлайн-редактор состоит из множества объектов: 1. Панель меню 2. Зеленый флажок запуска и красный знак остановки программы 3. Вкладки, с которыми мы познакомимся чуть позже 4. Название нашего проекта 5. Область наших скриптов 6. Сцена 7. Область блоков 8. И область спрайтов. Основным объектом в Scratch является спрайт. Спрайтом отображаются объекты на сцене, а их поведением управляются соответствующие блоки кода. Для всех новых проектов редактор автоматически запускается со спрайтом Кот, но мы всегда можем добавить собственные спрайты.
Back to Top