Super Golden Mario Bros (SMB2j FDS Конверсия, Hey Sung версия) [Famicom / Dendy] - Прохождение, Часть 2 - NTSC версия (архив)

Архивное прохождение игры Super Mario Bros. 2, которая изначально выходила на дискетах для Famicom Disk System, но благодаря усилиям разных пиратских компаний, была перенесена на картридж. Сегодня у нас версия игры уже записанная на многоигровке Super Mario Party, на борту которой есть аркадный Mario Bros., первая часть Super Mario Bros, вторая часть Super Mario Bros (американка) и третья часть Super Mario Bros. 3 (японская версия с читом на предметы в инвентаре). И конечно же вторая часть Super Mario Bros. 2, выходившая в Японии. Её создатели многоигровки назвали Super Golden Mario Bros. Данная FDS конверсия сделана на основе версии Super Mario Bros. II от Hey Sung, в которой можно выбрать миры следующим образом: Зажав ВВЕРХ и СТАРТ – перейдем на мир 3; ВЛЕВО и СТАРТ – на мир 5; ВНИЗ и СТАРТ – на мир 7. Судя по информации NesDev, на данной многоигровке для SMB2j используется NTDEC маппер: ; Любителям технических деталей ссылки скинул выше. Играл в данный картридж с приставки AV Famicom. Во второй части нашего прохождения всплывают ещё некоторые моменты, один из которых лично в моих глазах губит эту конверсию в сравнении с другими. Самым главным недостатком тут является то, что точки сохранения на уровнях A-D испорчены. Это особенно наглядно показано на мире C-3, где если пройдешь больше половины уровня и по какой-то причине потеряешь жизнь, то твоя точка сохранения будет в воздухе - труба будет находиться практически рядом, но до нее совершенно не получится никак допрыгнуть и придется терять все жизни. Все это дело усугубляется тем, что из-за ограничения на количество врагов на экране, из-за тучки Lakitu, которая выбрасывает больше врагов, и вы не наступите на эту тучку вовремя, вы рискуете тем, что пружина для высоких прыжков просто не появится, и вы застрянете. Поэтому мир C-3 у меня в данной конверсии вызвал больше всего проблем. Проблема с неправильными точками сохранения также показана в прохождении и на уровне B-3, но там Марио появляется в трубе, и если использовать турбо-кнопки, то можно практически безболезненно вылезти и не потерять лишние жизни. И да, поскольку я пробовал LUIGI GAME, то тут видно что не только физика прыжков двух братьев никак не поменялась, но и при этом почему-то наверху написано именно MARIO, а не LUIGI. В общем, эта FDS-конверсия второго Марио проигрывает двум другим, в которые я играл раннее как раз из-за отсутствия возможности сыграть в 9-й мир, и то что чекпоинты на мирах A-D испорчены, и прохождения от этого становится гораздо сложнее если совершил ошибку. Такая версия была и на одноигровках, не только на такой вот многоигровке типа Super Mario Party.
Back to Top