Смерть как игровая механика и инструмент повествования в видеоиграх. Психология. ТОП 15

В недавнем ролике про аддиктивности, то есть зависимости, упоминал, что их в играх так много неспроста. Так как они пронизывают нашу цивилизационную структуру крайне плотно и большинство о них знает. Это своеобразный маркер для игрока, а также способ передачи сложной проблематики через знакомые вещи. Эта же мысль привела меня к другой. А именно, какое явление может похвастаться таким же или даже большим эффектом охвата и освящения в видео-играх? Хотя, кого я обманываю, вы видели превьюху и наверняка читали название. Уточню, что из-за огромного повторения «плохих» слов по мнению бота модератора ютуба, этот материал с большой вероятностью не получит возможность рекомендации во вкладках ютуба. Поэтому буду благодарен лайкам, комментариям и распространением в социальных сетях. Это дает возможность иногда пересмотреть решение модерации на более позитивное. Ах, да будут небольшие спойлеры к некоторым играм. Учитывайте это. Сегодня мы поговорим о смертности как концепте в видеоиграх. Почему практическ
Back to Top