Моделирование ромбовидного стекла в 3ds Max с помощью Corona Mtl

Хотим поделиться с вами пошаговым процессом создания реалистичного ромбовидного стекла в программе 3ds Max с использованием материала Corona Mtl 👇 🔹Шаг 1: Установите параметры материала Diffuse: 1.0 (черный цвет) Reflection: 1.0 (белый цвет, IOR ) Refraction: 1.0 (белый цвет, IOR ) 🔹Шаг 2: Настройте карту Bump Назначьте карту Checker. Настройте параметры: Tiling 5.0/5.0, Angle V 45.0, Angle W 45.0, Blur 0.5. 🔹Шаг 3: Настройте степень прозрачности Корректируйте параметр Glossiness в разделе Reflection и Refraction. Если работаете в Corona Physical Mtl, воспользуйтесь параметром Roughness. Следуйте этим шагам, и вы сможете создать впечатляющее ромбоподобное стекло в своих 3D проектах! Автор текста и видео: Ирина Красун YouTube канал Ирины: #3dmax #3dmaxtutorial #3dhamster #3dвизуализация #3dvisualization #3dvisualisation #3dvisualizer #3dinteriordesign #3dinterior #3dвизуализация #интерьер
Back to Top