С++ и блюпринты в UE5, часть #07. Переносим в С++ трансформацию дисплея

Часть #07. Переносим в С трансформацию дисплея (С и блюпринты в Unreal Engine 5, курс ) 00:00:00 - Переносим в С трансформацию дисплея 00:00:31 - Сделаем скриншот функции Create Display 00:01:52 - Добавим в С функцию Make_Display_Transform() 00:07:29 - Перенесём в С условие создания дисплея 00:10:41 - Вызовем нашу функцию С в блюпринте 00:14:51 - Перенесём код для curve_transform 00:23:44 - Перенесём код для массива трансформов 00:29:18 - Проверяем результат логированием 00:33:39 - Сравним код С и блюпринта 00:34:23 - Уберём ветвь из блюпринта 00:36:12 - Перенесём код длины верхней панели 00:40:31 - Перенесём код длины нижней панели 00:43:39 - Перенесём код трансформа верхней панели 00:49:56 - Перенесём код трансформа нижней панели 00:53:54 - Проверяем нашу длину панелей логированием 00:55:04 - Проверяем наши трансформы логированием 00:57:31 - Применим наши длины и трансформы в блюпринте 00:58:59 - Отрефакторим блюпринт 00:59:51 - Отрефакторим код С 01:08:02 - Сравним код С и блюпринта 01:12:18 - : пишем код
Back to Top