Материалы любой сложности в 3Ds Max и Corona Renderer | Уроки Архитектурной Визуализации

Это полная запись курса по созданию материалов для Архитектурной Визуализации в 3D Max и Corona Renderer. По шагам покажу весь процесс создания простых и сложных материалов. 00:00 - Вступление 00:40 - Работа в Slate Material Editor Разбор настроек материалов Corona Renderer: 11:24 - Corona Mtl Diffuse 18:58 - Corona Mtl Reflection 28:50 - Corona Mtl Refraction 35:23 - Corona Mtl Bump и Displacement 42:45 - Corona Mtl Дополнительные опции 47:45 - Corona Mtl Volumetrics и SSS 54:42 - Corona Layered Mtl 01:01:01 - Corona Ray Switch 01:04:27 - Corona Shadow Catcher 01:09:14 - Corona Skin Карты Corona Renderer 01:13:24 - Corona AO (ambient occlusion) 01:17:01 - Corona Color 01:19:35 - Corona Color Correct 01:21:52 - Corona MultiTexture 01:24:33 - Triplanar 01:27:42 - UVWRandom 01:30:20 - Wire 01:31:16 - Corona Bump Converter Карты 3Ds Max 01:33:00 - Output 01:37:40 - Composite 01:42:30 - Color Correction Простые материалы: 01:46:37 - Формула настройки материалов 02:03:58 - Изучение библиотеки материалов 02:09:23 - Стекло с абсорбцией и отпечатками Работа с тканями: 02:13:45 - Хлопок 02:18:52 - Вельвет 02:22:25 - Шелк 02:25:12 - Махровые полотенца 02:25:57 - Многослойная ткань 02:27:26 - Складки на тканях 02:28:31 - Эффект ворса 02:30:42 - Шторы и их оптимизация 02:34:41 - Шторы с узором Сложные материалы: 02:35:59 - Теория сложных материалов 02:42:03 - Модификатор Data Channel 02:48:52 - Добавление патины 02:58:12 - Выцветание пластика 03:02:13 - Создание подтёков 03:06:27 - Грязь снизу объекта 03:10:06 - Полированный металл 03:14:38 - Разрушение краев 03:18:29 - Добавление пыли 03:25:52 - Лакированное дерево 03:29:09 - Старый метал 03:56:53 - Глиняный горшок 04:25:07 - Состаренный пластик 04:39:19 - Облезшая краска 04:52:20 - Состаренная кожа 05:05:58 - Крашенное дерево и метал 05:22:45 - Зеленый метал с ржавчиной 05:42:18 - Материал железного человека Дополнительные фишки: 06:05:13 - Создание и загрузка библиотеки материалов 06:07:03 - Палитра цветов 06:08:08 - Рендер элементы для настройки отдельных параметров 06:09:24 - Real Displacement Textures 06:16:25 - Паркет MultiTexture Map 06:22:03 - Паркет Corona Multimap 06:24:15 - Добавление потертостей и царапин 06:26:15 - Как работают маски 😎Актуальные новости и продукты - Поддержать канал деньгами - Инструкция по регистрации - 1. Курсы и продукты в записи - 2. Работы моих учеников - 3. Предложения для видео уроков писать сюда - 4. Статьи, новости, подарки тут - 5. Канал в Telegram - 6. Страница FaceBook - 7. Behance - 8. Artstation - 9. Instagram - @kozhartist - Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush #DenisKozhar #render #3d
Back to Top