Пишем свой раннер (E05 Риг / Анимация персонажа) - Unity Blender

Узнайте, как с нуля создать 3D раннер для Android на Unity! В этом видео мы сделаем риггинг и анимацию для персонажа в Blender (в моем случае это собака), а после произведем экспорт в fbx для дальнейшего импорта в Unity. Расскажу об основных этапах построения скелета и о том как располагать кости. Также увидим что такое “обратная кинематика“ и чем она отличается от прямой кинематики. Построение рига и анимации для собаки в Blender позволяет на живом примере увидеть как работает инверсная кинематика. Поговорим о том зачем нужна корневая кость. Покажу как исправить неправильные повороты в Юнити при экспорте из Блендер. Создадим несколько анимаций, покадрово при помощи референсов и раскадровки, а так же при помощи ротоскопинга поверх видео. Исходник Моя игра Это финальная часть построения нашего персонажа. Предыдущий урок по текстурированию можете найти здесь Но это лишь начало нашей игры ранера на Юнити. Весь плейлист по разработке игры можете найти здесь 00:00 Вступление 00:36 Масштаб к размерам прототипа 01:38 Строим скелет 04:15 Инверсная кинематика (подробно) 08:07 Инверсная кинематика (коротко) 10:18 Допиливаем скелет (симметрия, корневая кость и че то там еще по мелочи ...) 11:38 Исправляем неправильные повороты в Unity 12:12 Применяем скелет к модели, исправляем веса 13:39 Анимация бега по раскадровке 16:55 Анимация ротоскопинг 18:46 Анимация покоя 19:06 Экспорт в fbx / импорт в Unity AUDIO: --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Song: Spitfya x Desembra - Cut The Check Music provided by NoCopyrightSounds. Video Link: Download:
Back to Top