Информационные технологии активизации управления учебно-познавательной деятельности: геймификация

Институт цифрового образования МГПУ приглашает студентов, учителей и педагогов на вебинар, посвященный вопросам активизации учебно-познавательной деятельности школьников, студентов, магистрантов, средствами информационных и телекоммуникационных технологий. Представьте, что вы отправляетесь в захватывающее приключение, где вы — герой собственной истории, а путь к победе лежит в овладении новыми знаниями и навыками. Используя технологии активизации обучения, такие как испытания, награды и прогресс, геймификация и игровое обучение могут помочь вам освоить любой предмет и достичь своих целей. Поговорим о тенденциях развития информационных технологий активизации обучения. Рассмотрим предысторию, современность, сущность, уместность применения технологий геймификации, игровых технологий. Обсудим технологии активизации обучения: цель, особенности, способы. Приведем картотеку примеров. Спикер: Заславская Ольга Юрьевна, д.п.н., профессор, профессор департамента информатизации образования Института цифрового образования МГПУ.
Back to Top