Эксперименты с Unity #11.2 Рассечение объекта

В этом видео мы продолжим работу над рассечением объекта на две части, а именно заполним отверстия геометрией, для лучшего отображения среза, а также реализуем коллайдеры для половинок. Ссылка на репозиторий библиотеки LibTessDotNet: Проект доступен для подписчиков на Boosty : Проект доступен для подписчиков на Patreon: 00:00 Введение 00:13 Построение границ среза 04:29 Построение геометрии плоскости среза 06:06 Обновление визуальных мешей 08:03 Построение мешей коллайдеров 11:13 Обновление компонента GeometryCutting 12:35 Результат
Back to Top