3ds max урок создание и текстурирование дороги при помощи модификатора sweep

Рассматриваются возможности модификатора sweep - генерация UV координат вдоль сплайна, отличия тайлинга от real world координат, использование material id для присвоения разных материалов. Примечание: cечение не обязательно делить на несколько сплайнов - id можно назначать прямо на сегменты.
Back to Top