Как писать шейдеры в юнити. Часть 1. Поверхностный шейдер

Что такое поверхностный шейдер и как он работает. Для чего нужный uv координаты и как умножается цвет. Чем отличается float от fixed. Об этом и многом другом в первом ролике курса по шейдерам в юнити. Ссылка на Discord - Шейдер CD диска - Видео про instancing - Шейдер космоса - “00:00 - Введение“ “00:20 - Название шейдера и его категория“ “00:52 - Параметры шейдера“ “02:26 - Что такое subshader“ “04:00 - Какие типы используются в шейдере“ “07:20 - Вычисление в поверхностном шейдере“ “08:44 - Инверсия цвета в шейдере“ “09:53 - Градиент цвета в шейдере“ “11:31 - Анимация uv координат“ Поддержка канала: Patreon - В крипте: BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2 XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071) LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck #unity3d #shader #surfaceshader #gamedev #ity
Back to Top