Redeemer: русский Кратос с ружьем. Обзор игры

А вот и здравствуйте! Геймерам иногда свойственно уставать от AAA-игр и хочется переключиться на проект без громкого имени длиной на пару-тройку часов и простым геймплеем. В игры без запутанной системы заданий и огромного открытого мира, по которому можно бродить несколько дней, а то и месяцев. В те игры, которые просто развлекают и раскрывают свою механику в первые минуты. Вот Redeemer как раз из этой серии. Немного истории. Игра создавалась российской компанией-разработчиком Sobaka Studio (по факту небольшой группой из пяти человек) с 2013 года (по заверениям разработчиков) и должна была увидеть свет весной 2017, но весна прошла – игра не вышла. Выход игры на рынок персональных компьютеров состоялся в августе 2017 года. Издателем игры выступила компания из Нидерландов Gambitious Digital Entertainment. Через год было выпущено расширенное издание на основные консоли и ПК. Помимо поддержки приставок был добавлен режим кооперативного прохождения и Арены, на которых враги прут на героя, пока игроку не надоест. Незамысловатая завязка. В центре сюжета игры «Redeemer» бывший наемник Василий – лысый качок, укрывшийся в буддийском храме и отрастивший бороду – осталось нанести красные татуировки и получится Кратос из «Бога войны». Ранее Вася состоял в группе профессиональных наёмников, выполнявшей заказы крупной корпорации, уничтожая всех неугодных: от отдельных личностей до целых государств. И вот однажды наш лысый герой передумал. Но не потому что ему стало стыдно за отправленные в мир иной души, а потому что его группа стала наращивать свои возможности путём вживления имплантатов в организм. И вот на это Василий пойти не мог - вставлять в свое тело разные предметы он не собирался. Наш крутанский крутан вынес половину команды и пустил пулю в глаз своему боевому товарищу. И вот он путь к свободе, но вертолёт Василия терпит крушение недалеко от храма вдали от цивилизации. Наёмник становится монахом и посвящает остаток жизни мирному созерцанию «сада камней» и прочих «бансаев». Но бывших наёмников не бывает, и прошлое настигает нашего героя, а вместе с ним и игрока. С чем едят «Искупителя»? А сама игра представляет из себя Beat’em’up, то есть игроку предоставляется возможность крошить врагов на своём пути всеми доступными ему средствами. В распоряжении Василия всё становится смертельным оружием: его руки способны выбить искры из глаз противников; его ноги могут зажечь на любой массовой вечеринке; элементы мебели в его руках крошатся о головы врагов. Способы расправы над вражинами не ограничиваются рукопашными приемами. На уровнях можно подбирать различное огнестрельное оружие, подбирать его с тел поверженных врагов или просто вырвать из трясущихся рук мерзавцев. И полетит свинец из пистолетов, картечь из дробовиков будет раскидывать веером толпы врагов, а автоматные очереди прошьют очередного крупного противника. Периодически на уровнях будут попадаться элементы интерьера и экстерьера, оказавшись рядом с которыми Василий расправляется с недругами особо жестокими способами. Кому-то посчастливится быть воткнутым лицом в горячие угли, чью-то голову направят на тесное знакомство с каменной колонной, ну а кому-то не повезёт стать висюлькой на суку дерева. Чтобы процесс уничтожения супостатов различными способами был еще насыщеннее в игре предусмотрены манускрипты и планшеты: первые развивают навыки рукопашного боя, вторые – навыки солдата (огнестрельное оружие). Помимо такого развития есть еще способности, которые добавляют новые свойства указанным способам. Игра примерно на четыре с половиной часа погрузит игрока в феерию рукопашного боя и поливания свинцом всех вокруг. Но даже после прохождения в игру можно вернуться на любой из этапов с целью пройти его еще лучше – без смертей и выполняя условия для получения достижения. Как смотрится «Искупитель»? Визуально игра Redeemer выполнена в изометрическом формате. Большую часть времени игрок смотрит на персонажа сверху и немного сбоку. В моменты особо жестоких добиваний игра приближает вид и немного меняет ракурс, чтобы игрок мог оценить степень мясистости данной сцены. Сюжетные вставки сделаны в формате статичных картинок с текстовой подачей сюжета. Закадровый голос от лица Василия повествует о том, что написано – так что можно не отвлекаться на чтение. Большинство уровней выполнены в тёмной цветовой гамме, видимо для придания мрачности происходящему. Но при этом это всё сделано очень аккуратно и не давит. Четыре-пять часов игры пролетают незаметно на одном дыхании (если игрок не сталкивается с багами). Ну и как оно в целом? А в целом игра оставляет очень приятное послевкусие. После приторных ААА-проектов, напичканных деньгами и эффектами Redeemer дает глоток свежего воздуха. Василий, воплощая в себе русского Кратоса, косит врагов огнём и дубьём. При этом ему неважно, кто встает у него на пути жирный наёмник, мутант или напичканный имплантатами бандит – все будут избиты или пристрелены.
Back to Top