Игра на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?

Telegram-канал подкаста: В выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода. Гость выпуска: Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASH В выпуске: 00:00 Начало 00:50 Первая блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию 03:00 Кто целевая аудитория ASH 04:10 Чем итальянский маркетинг отличается от российского 06:50 Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов 08:30 Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда 11:35 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать 16:05 Сколько стоит создать игру 17:40 Кто сегодня команда ASH 19:50 Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации 24:04 Трешовые и успешные кейсы 26:40 Тренды маркетинга: как ASH использует искусственный интеллект 31:30 Почему бренд не запускает игры на десктопе 32:35 Глубокая персонализация: какой покупатель получит максимальную скидку 37:55 Вторая игра: каверзные вопросы 41:25 Планы ASH на 2024 год Каждые две недели в студии подкаста «Лида, где лиды?» опытные предприниматели, маркетологи и эксперты рекламного рынка рассуждают о маркетинге современного бизнеса — делятся вдохновляющими идеями продвижения сложных продуктов, лидогенерации, брендинга и др. Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation () #лидагделиды #подкаст #маркетинг #рекламноеагентство #medianation #медианация #реклама #ASH #геймификация
Back to Top