«СМУТА» — Дневники разработчиков образы и сюжетные механики геймплея...

#игра #смута #россия Как разработчики из Cyberia Nova и обещали, игрокам до Нового года показали геймплей « Смуты». В ролике об игре рассказал продюсер проекта Андрей Белов, а на вопросы про внешний вид персонажей в историческом контексте ответил тот самый Клим Жуков. Ниже — самые интересные детали из ролика, которые касаются непосредственно «Смуты». Видео во многом концентрируется на местных образах, которые выполняют роль классов в игре, а не просто скинов. Подробнее о вооружении ратника или шиша можно прочесть в отдельной новости. В ролике же демонстрируются геймплейные различия. У главного героя будут расходники, которые также закреплены за определёнными образами. В видео озвучены следующие примеры: зелье лечения, яд, зелье ловкости. Прохождение местных квестов будет также зависеть от образов. Например, ратник может миром уладить конфликт с бандитами и убедить их без боя сбежать. В этом же квесте, если Юрий будет в образе стрельца, то останется только силовой вариан
Back to Top