Лаборатория наивной картографии «Аптека, улица, фонарь». «Географические игры, или Путешествия с кубиком и фишками»

Как будет выглядеть ваш район и привычные маршруты на карте, если вы нарисуете её сами? Сколько отличий найдётся, если эту же карту попробует нарисовать ваш друг? Карта — это рисунок, который показывает не только расположение объектов, но и представление о том, где мы живём: какие места для нас особенно важны, а какие труднодоступны или невидимы, какие маршруты привычны, а какие совершенно незнакомы. Карта — это история, именно поэтому карты появляются не только в навигаторах, но и в литературе, компьютерных играх и арт-проектах. На лаборатории по наивной картографии мы узнаем, что такое ментальные карты, как их используют урбанисты, художники, писатели и гейм-дизайнеры, какую роль они играют в медиапроектах. А ещё создадим свои наивные карты Некрасовки и её окрестностей. Участников ждут 6 встреч. Каждая длится 2,5 часа с перерывом. Первая часть встречи — лекция, вторая — практический эксперимент, на котором мы сами будем пробовать создавать разного рода карты. Программа лаборатории: 1 февраля. Первая встреча. «Картография и современное искусство» 11 февраля. Вторая встреча. «„Я горожанин, я так вижу“: ментальные карты в урбанистических исследованиях» 25 февраля. Третья встреча. «Карты воображаемых пространств в европейской литературе XVI–XVIII вв.» 4 марта. Четвёртая встреча. «„Следующая станция: Выхино“: как транспортные карты меняют нашу реальность» 11 марта. Пятая встреча. «Географические игры, или Путешествия с кубиком и фишками» Карта далеко не всегда нужна для того, чтобы мы пришли по нужному адресу. Порой важнее, чтобы к цели по карте пришла наша фишка и выиграла партию! Мы имеем в виду настольные игры, огромное влияния на которые оказали географы и топографы. Какой бы была «Монополия», если бы не карта улиц? А можете представить игру в «Каркассон», если бы картографы не придумали, как изображать местность на бумаге? С древнейших времён люди двигали фишки по игровым полям, в основе которых чертежи, схемы и планы. На этой встрече лаборатории наивной картографии вы узнаете о происхождении игр-ходилок (тех самых, где нужно бросать кубик и передвигать фишку) и их связи с восприятием окружающего мира в разные эпохи: от Античности до середины XX века. А также создадите собственную модель путешествия в формате настольной игры. Лектор — Пётр Ершов, руководитель проекта «Старинная игротека», исследователь культуры досуга. 18 марта. Шестая встреча. «„Ты с какого района?“ Наивные карты в медиапроектах и исследованиях» Модераторы лаборатории: Саша Гаганова, сооснователь проекта «Чернозём», ведущая подкаста «У шамана три беды», выпускница факультета журналистики МГУ им. М.В. Ломоносова, магистрантка НИУ ВШЭ по направлению «Кинопроизводство в мультиплатформенной среде», документалист, автор мультимедийных спецпроектов в российских СМИ и просто весёлая собеседница; Илья Чеберин, сооснователь проекта «Чернозём», ведущий подкаста «У шамана три беды», магистрант факультета журналистики МГУ им. М.В. Ломоносова, документалист, исследователь мифогеографии и «даша-путешественница»; Полина Ячменникова, магистрантка факультета журналистики МГУ им. М.В. Ломоносова, автор и составитель пеших прогулок по Москве в проекте «Чернозём».
Back to Top