Заработано: 6.5 млн$, потрачено: 3D моделька за 49.7 евро.PROFIT Scum новости. Знакомство с Дини #2

Чтобы я мог заниматься тем, что нравится: Поддержать (сообщение на стриме): БРЕЛКИ SCUM: КОСТЮМ ЗАКЛЮЧЕННОГО SCUM: поддержать - группа ВК - твич - куратор steam - группа в стиме - твиттер - #scum #unrealengine #unreal_engine #скам #gamepires #croteam #devolverdigital #devolver_digital Надеюсь, вам понравилась наше знакомство с разработчиком на прошлой неделе, где вы познакомились с Ivona, нашим 2D-художником и получили возможность посмотреть, над чем она работает! На этой неделе вы встречаетесь с Дини, нашим ведущим программистом, с которым я говорил о том, чем он занимается, что уже сделано и что он планирует делать в будущем. Первое, что он сказал мне, было то, что мы уже писали о физике автомобилей раньше, так что ему можно было больше ничего говорить и я мог бы просто оставить его, чтобы он работал над кодом. В любом случае, разнообразить рабочий день не помешает. Я обещал вам, что у вас будет Дини, поэтому я вытащил его из своего логова. Некоторые из новых и улучшенных физических характеристик автомобилей, о которых мы говорили в прошлый раз, уже были реализованы. Центр тяжести автомобиля теперь смещается в зависимости не только от количества людей, сидящих в машине, но и от той стороны, на которой они сидят. Автомобиль также будет реагировать на предметы, которые вы положили в багажник. Это означает, что вы сможете увидеть, как вес придавливает шины, вы также почувствуете это во время вождения автомобиля - чем больше людей или вещей у вас в машине, тем труднее будет справиться с машиной. Далее в его списке задач находится навык вождения и он сработает примерно так: если ты отстойный водила, ты обречен. Просто шучу! Это будет работать так: если ваши навыки вождения низкие, вам понадобится больше времени для ускорения, а максимальная скорость будет ниже. Ваша машина может даже заглохнуть или полностью остановиться! После того, как это будет сделано, Дини собирается переработать систему повреждений, о которой мы также упоминали ранее. Сейчас автомобиль получает одинаковое количество урона независимо от того, где вы его повредили. Он говорит, что хочет улучшить систему таким образом, чтобы машина реагировала по-разному, в зависимости от места, в которое вы стреляли - если вы стреляете по двигателю машины, это нанесет гораздо больший урон, чем если вы просто выстрелите в окно. Если вы стреляете в шину, она, очевидно, должна сдуться. Если у вас спущенная шина, вы должны быть в состоянии починить ее и Дини делает это возможным. Он говорит, что довольно скоро у вас будет базовая система ремонта, где вы сможете ремонтировать различные типы повреждений с использованием различных типов материалов. Он также хочет ввести приватизацию и блокировку транспортных средств, а также отмычки и зажигание. Проблема в том, что сейчас мы все еще переделываем систему приватизации домов и пытаемся выяснить, каков наилучший способ сделать это, поэтому система приватизации на автомобиль должна будет учитывать принципы принадлежности домов, потому что она будет работать по той же логике. Мы также внедряем заправку автомобиля и это будет делом Дини. И последнее по порядку, но не по значению - надлежащие транспортные средства должны поставляться с надлежащими транспортными звуками. Это кажется довольно простым, но если принять во внимание, что разные материалы издают разные звуки и думать обо всех звуках, которые издает настоящий автомобиль, будь то ветер или шины на бетоне, траве или песке, вы скоро поймете, что это сложнее, чем ожидалось. Это все на сегодня - я снова поговорю с вами в следующую среду, когда у нас выйдет еще одно знакомство с разработчиками, обязательно следите за обновлениями в эту пятницу, потому что хорошие вещи ждут тех, кто ждет! Пожалуйста, также обязательно сообщите Дини, как сильно вы любите его салат, в комментариях внизу!
Back to Top