TVG Как создать интересного персонажа | Архетип Рыцарь крови в видеоиграх.
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео является собственностью канала TVG. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @TVGofficial.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
Погружайся в мир приключений с LUCKCATCHERS2 по ссылке:
Знание жанров, приемов, типологий и структур помогает собирать собственные истории, словно конструктор Лего. Архетипам можно следовать, а при должном понимании и уверенности в себе – их можно ломать. С видеоиграми всё особенно интересно, ведь архетипы ещё обрастают дополнительным слоем интерактивности. Сегодня же мы поговорим о видеоигровом архетипе, который разделяют не только многие персонажи видеоигр, но под который чаще всего попадает и сам геймер.
Вы смотрите TVG и сегодня мы поговорим о Рыцарях Крови. Почему представители этого архетипа так хорошо чувствую себя в видеоиграх, зачем персонажам быть отражением геймплея и причём здесь психология принятия решений.
Ещё больше контента тут:
Boosty:
Patreon:
Сервер в DISCORD:
Паблик в VK:
СОДЕРЖАНИЕ:
00:00:00 Как работают художественные архетипы?
00:01:54 Истоки архетипа «Рыцарь крови»
00:03:24 Вальгалла — дом для «Рыцарей крови»
00:06:58 Из реальной жизни в игры
00:09:02 При чём здесь кровь?
00:11:22 Что роднит нас с «Рыцарями крови»?
00:12:33 Хрестоматийный пример God Hand
00:15:21 Самомнение — как геймплейный элемент
00:17:44 Как погубить архетип
00:21:05 Столкновение двух «Рыцарей»
00:23:54 Боссы понимают вас
00:26:50 Объясняем на примере Symphony of the Night
00:28:57 Как архетип работает в авиасимуляторах
00:30:17 Может ли архетип существовать без драк?
00:32:06 Интеллектуальный брат-близнец «Рыцаря»
00:34:07 Скрытные «Рыцари крови»
00:35:10 Почему «Рыцари крови» так важны
12 views
0
0
8 months ago 01:04:28 1
Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх
8 months ago 00:52:24 1
Игровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулирование
8 months ago 01:58:16 1
История краха игр о Гарри Поттере
8 months ago 00:10:06 3
Hisee se подключение камеры к смартфону краткий обзор и инструкция - как подключить TVG-010
8 months ago 00:36:38 1
Чем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеров
8 months ago 00:03:20 1
Октябрь 1993 года: подлинное выступление Г.А.Зюганова
9 months ago 02:39:46 1
Краткий анализ Genshin Impact
9 months ago 01:01:14 1
Очень-очень коротко про уникальные механики в играх
9 months ago 02:40:37 1
Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)
9 months ago 02:33:25 1
От The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха Starbreeze
9 months ago 01:50:18 12
История смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серии
9 months ago 00:44:38 1
Как GOG спасает старые игры?
9 months ago 01:45:17 6
Крутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by Flame
9 months ago 00:23:33 8
ТОП ПОРНО-ПАРОДИИ на ИГРЫ | 18 Самых Крутых Порно Пародий По Мотивам Игр! [ПО ВЕРСИИ TVG]
9 months ago 00:08:11 1
БУДНИ “Контент-Мейкера“ или “КАК Я ПРИДУМЫВАЮ ПЕСЕНКИ“:3
9 months ago 00:04:01 3
События Прибайкалья от | Леса России | Электронные рецепты | Отравление шаурмой
9 months ago 00:38:31 9.2K
Как работает Steam
9 months ago 00:08:01 1
Контент для бомжей за 0 РУБЛЕЙ!!! И не много о планах
9 months ago 03:15:00 1
Расцвет и Упадок «Принца Персии» | История серии Prince of Persia
9 months ago 01:20:55 1
Коротко про Dishonored спустя 10 лет
10 months ago 01:36:07 13
Как (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin’s Creed, Hitman, Among Us, Lucius
10 months ago 00:44:37 3
[TVG] Как GOG спасает старые игры?
10 months ago 00:33:04 16.1K
Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.