№ 9-3 Создание (MakeHuman) и анимация (BVH Retargeter) персонажа в Blender 3.4 | Уроки на русском

▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1 На этом занятии мы разберемся, как добавлять BVH-анимацию к персонажам, созданным в программе MakeHuman. Собственно, как создавать персонаж в MakeHuman мы уже рассмотрели на занятии под названием Создание (Make Human) и анимация (Mixamo) персонажа в Blender 3.4... Но там мы создавали персонаж под анимацию Mixamo, без добавления персонажу скелета и уже готовый проект экспортировали в формат fbx. Скелет же уже добавлялся в Mixamo. Для анимации же через bvh формат потребуется добавить скелет в MakeHuman и сохранить проект в формате mhx2. Соответственно, заострять внимание на создании персонажа я не буду, а лишь покажу дополнительные действия, которые необходимо будет выполнить. Для работы понадобится софт, который можно найти по ссылке в описании: 1. Download MakeHuman for Windows (
Back to Top