Книги про игры: зачем и почему. Взаимосвязь литературы и видеоигровой индустрии

С момента появления и до сегодняшнего дня компьютерные игры проделали огромный путь, превратились из простого увлечения в огромную индустрию и стали выходить за пределы виртуального пространства. Музыканты посвящают игровым персонажам песни и записывают саундтреки к новым играм, сценаристы и режиссёры делают из известных игровых сюжетов фильмы и сериалы. Но что насчет книг, написанных по мотивам видеоигр? Чаще всего это адаптации фанфиков от фанатов или серьёзные проработанные сюжеты от знаменитых авторов? Как и зачем создаются книги по играм? Что объединяет литературу и видеоигры? Об этом мы поговорим на нашем паблик-токе. Участники: Обручев Владимир (руководитель компьютерного и научно-популярного направлений издательства «Бомбора»); Кочакова Мария (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, основатель онлайн-школы «Нарраторика»); Максименкова Ольга (кандидат технических наук, доцент департамента программной инженерии факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ, автор и переводчик книг по игровой разработке)
Back to Top