Моделирование для игрового движка - День Знаний KLЮTCH

Лекция посвящена моделированию для игрового движка и анимации на примере одного асетта (текстуры, сетка, способ моделирования Hard Surfase). Также кратко поговорим про текстуры и карты для шейдеров. На сладкое услышим про принцип создания текстур, Ambient Occlusion, flat mapping развёртки (текстура для чекера, основные принципы mapping`a, размеры текстур). Про моделирование движка расскажет Пряхин Кирилл. Он занимается моделированием и компоузингом 3D графики. Специалист по создани
Back to Top