Как массово переименовать объекты (кости) в Blender (Batch Rename) - (пример: skeleton Spark AR)

В этом уроке я покажу вам как легко и просто переименовать огромное количество названий костей в Blender. Например, при импорте в Spark AR может возникнуть ошибка, что у разных арматур одинаковое наименование костей. “Import Failed - every joint in a skeleton must have a different name. Please rename your joints and import the object again. Identical joint names: Bone, “ Данный способ поможет вам это исправить. Таким же способом можно переименовать массово всё что угодно. - Тайм-код: 00:00 - вступление 00:24 - пример анимации 00:42 - пример ошибки в Spark AR 01:00 - теория создания костей 01:38 - выбираем кости, отображение 02:44 - Edit Mode для выделения костей 03:08 - Batch Rename (Bones) 03:51 - как раскрывать список полностью 04:05 - делаем также с синей трубой 04:40 - автопереименование сработало 04:46 - правильный экспорт в gltf / glb с анимацией 05:11 - тест в Spark AR 05:58 - заключение 🔥 Подписывайтесь
Back to Top