THE SIMS 2 | PINK FLASHING РОЗОВОЕ МИГАНИЕ РЕШЕНО | КОРРУПЦИЯ
бесплатно-не?source=share
В этом видео я расскажу о том, что вызывает сбои в работе игры Симс 2. Так же, всеми известное pink flashing. Как оказалось, проблема решается не только с помощью патча на 4ГБ и тд, самая основная проблема была в 2к текстурах в файлах игры файлы с огромным количеством полигонов от 30к, которые не были поделены на группы. По итогу, полигональное тело от Бобби весит меньше, чем максис ноги с конверсиями от симс 4, которые очень многие загружают у себя в тамблере на скачивание.
Решение этой проблемы только одно - удаление мусора в вашей папки загрузки, либо вручную уменьшать текстуры с 2к до 1к.
Я несколько дней перебирала вручную эти файлы, изменяла полигоны, делила, уменьшала текстуры. Теперь моя игра грузится за 15 минут, хотя до этих процедур, с теми же файлами, она грузилась 40 минут и вызывало мигание.
Я полностью устранила эту проблему... Игра стала быстро работать, акссесуары и макияж не тормозят, все прогружается быстро.
Решение оказалось банальным, и все эти теории и рассуждения про видеокарту Нвидиа оказались бессмысленными, так как это второстепенные вещи.
Прежде чем судить людей, посмотрите правде в глаза и начните с себя. Нужно уметь замечать свои ошибки и устранять их, а не внушать людям, что полигональное тело Бобби ломает игру. Как оно может ломать игру, если ТОП БОТТОМ на Бобби весят не больше 15-20к полигонов, тем временем как бесплатные Максис работы весят 50-70к в сабсете с одной только обувью). И ладно бы если проблема была только в 50к полигонов, проблема в том что это даже не было разделено по частям, чтобы игра грузилась быстрее. Плюс криейторы не уменьшают текстуру с 2к до 1к в декоре, в декоре города, в текстурах травы и дорог, скаченных с тамблера, которые грузят город. Самая большая проблема была именно в декоре .
Все свои работы, которые имеют 2к текстуры я переделаю в 1к,. Новый контент, который я готовлю,так же больше не будет содержать в себе 2к текстуры, и все полигоны будут уменьшены при возможности и поделены на группы.
________________EN EN EN EN
In this video I will talk about what causes the Sims 2 game to malfunction. Also, the well-known pink flashing. As it turned out, the problem is solved not only with the help of a 4GB patch, etc., the main problem was 2k textures in the game files files with a huge number of polygons from 30k, which were not divided into groups. As a result, the polygonal body from Bobby weighs less than the maxi legs with conversions from the Sims 4, which many people upload on their Tumblr for download.
There is only one solution to this problem - deleting garbage in your download folder, or manually reducing the textures from 2k to 1k.
I spent several days manually going through these files, changing polygons, dividing, and reducing textures. Now my game loads in 15 minutes, although before these procedures, with the same files, it took 40 minutes to load and caused blinking.
I completely eliminated this problem... The game began to work quickly, accessories and makeup do not slow down, everything loads quickly.
The solution turned out to be banal, and all these theories and arguments about the Nvidia video card turned out to be meaningless, since these are secondary things.
Before you judge people, face the truth and start with yourself. You need to be able to notice your mistakes and eliminate them, and not convince people that Bobby’s polygonal body breaks the game. How can it break the game if TOP BOTTOM on Bobby weighs no more than 15-20k polygons, while free Maxis works weigh 50-70k in a subset with shoes alone). And it would be okay if the problem was only 50k polygons, the problem is that it wasn’t even divided into parts so that the game would load faster. Plus, the creators do not reduce the texture from 2k to 1k in the decor, in the city decor, in the textures of grass and roads downloaded from Tumblr, which load the city. The biggest problem was in the decor.
I will remake all my works that have 2k textures into 1k. The new content that I am preparing will also no longer contain 2k textures, and all polygons will be reduced if possible and divided into groups.