Создание анимаций для игр в 3ds Max Часть1 Оружие на UE4

В этом видео мы создадим анимации персонажа для оружия в 3дс макс используя constraint и IK привязку. Поговорим о том как избежать возможных проблем при импорте и обсудим почему они могут появиться.. Далее импоритруем получившиеся анимации в Unreal Engine 4 , нарежем их, сделаем примитивную логику смены оружия и настроим смену наших анимаций по мере смены оружия в анимационном блупринте.
Back to Top