3D-художник и математика: вертел я ваши вектора и пространства. Давыд Видигер, UNIGINE

Ведущий технический художник UNIGINE Давыд Видигер рассказывает: - зачем художнику математика - операции над векторами - базовые вектора в 3D-графике - конвертация между разными пространствами А еще: - примеры из реальных задач - общение с чатом 00:00 2:05 — начало 3:36 — что такое вектор 6:10 — вектор нормали 8:46 — пространства / спейсы (spaces) 12:22 — базисы 16:30 — как сделать эффект снега 18:32 — эффект Френеля 20:09 — что такое dot 22:08 — как построить свой вектор, простой пример 26:52 — сложный пример построения вектора 32:00 — операция cross в UNIGINE 34:11 — как построить нормаль на основе бампа 48:20 — как построить градиент 59:36 — использование Frac 1:03:11 — пример с displacement 1:10:55 — смещение по нормали 1:20:25 — вопросы из чата
Back to Top