Amnesia: The Bunker и стагнация жанра

Хоррор в видеоиграх — частый гость, переживший и взлеты, и падения. Игры от Frictional Games прошли свой непростой путь и неожиданно вернулись к истокам жанра, наплевав на созданные ими же правила. На примере Amnesia пробуем разобраться, какой путь прошел жанр и почему «старое» не всегда значит «плохое». Таймкоды: 00:00 Вступление 00:38 О личном отношении к хоррору 02:45 Что не так с играми Frictional Games 07:53 Наконец-то про Amnesia: The Bunker 15:03 Почему The Bunker отлично работает как часть серии 16:23 Главный вопрос — почему хоррор меняется? Мой канал про всякий культурный стафф (все чаще про аниме): А вот тут по пятницам я играю в старые и не очень хорроры: Общение и прочее — здесь: Поддержать меня можно тут:
Back to Top