Создание лупов в Blender

Создание лупов (замкнутых и незамкнутых) на модели в Blender. Опции при их создании. Подгонка лупов. Клавиши: ’Shift A’ - добавить объект в сцену ’Shift D’ - сделать копию выбранного объекта ’TAB’ - переход в режим редактирования / объектный режим ’Ctrl Tab’ - переключить тип редактируемых элементов (вершины/ребра/грани) ’X’ - удаление выделенного элемента ’Z’ - включение / отключение режима сетки ’E’ - экструзия ’Ctrl R’ - создание разреза (loopcut) ’D’ - эскизный карандаш ’Ctrl R’ - ’ЛКМ’ - ’E’ - выровнять разрез по одному из внешних рёбер ’Ctrl R’ - ’ЛКМ’ - ’E’ - ’F’ - поменять сторону, по которой осуществляется выравнивание разреза ’R’ - ’буква оси’ - разворот по заданной оси ’G’ -’G’ - скольжение выбранных элементов ’G’ - ’G’ - ’E’ - выровнять выбранные скользящи
Back to Top