Создание огня в 3ds Max, использование Plane - уроки от 3DHamster

Хочешь добавить немного огня и пылающей энергии в свои проекты в 3ds Max? 🔥 Один из самых простых способов создания огня в программе — использование Plane. Пошаговая инструкция ниже: 🔹Шаг 1. Сначала настрой плоскость так, чтобы она была достаточно плотной и имела нужные размеры огня. Примени модификатор FFD, чтобы создать желаемую форму. 🔹Шаг 2. Теперь перейдем к материалам! Найди подходящую текстуру огня и подключи ее на Diffuse для цвета и на Self-Illumination для подсветки. Не забудь задать силу света! А для рельефа и прозрачности используй черно-белую карту на Bump и Opacity. Если такой нет, сделай ее сам из цветной карты. Чтобы текстура правильно легла на Plane, используй модификатор UVW Map и настрой его размеры и расположение. И не забывай о модификаторе FFD для исправления нереалистичных форм во время рендера! 🔹Шаг 3. А теперь для последнего штриха реализма — добавь CoronaLight! Выбери форму и размеры, задай цвет и интенсивность света, а затем исключи отображение на рендере и добавь в исключение необходимые элементы. Удивительно, как легко можно создать огонь в 3ds Max, правда Создайте свои огненные шедевры и не забудьте подписаться на группу 3DHamster, чтобы узнавать больше интересных и полезных советов! Автор текста и видео: Ирина Красун (видео сделано специально для канала 3DHamster) YouTube канал Ирины: Скачать библиотеку: Наш Telegram: Группа в ВК:
Back to Top