«История начинает сопротивляться: сложность и скука в играх». Лекция Артемия Козлова

Обязаны ли видеоигры нас развлекать? Почему фрустрация — такая же важная составляющая игрового опыта, как и вознаграждение? Что общего у третьего «Варкрафта» с флеш-игрой про суицид? Как сложность и скука становятся нарративными инструментами? Почему Dark Souls — главная игровая серия десятилетия? И почему отказ от прохождения игры тоже игровой выбор? Исследователь игр и автор телеграм-канала «Мясо» Артемий Козлов рассказывает об играх, от которых бывает больно (среди которых Sekiro, «Мор.Утопия», Getting Over It, This War of Mine, Drakengard, Deadly Premonition), и феноменологии игрового поражения. О состоянии потока, о том, как бизнес-модель игровых автоматов формировала индустрию, играх в жанре «так плохо, что даже хорошо» и многом другом — в записи лекции. 0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций Артемия Козлова 0:14 Игра десятилетия 2:12 Цикл лекций и их содержание 3:10 Сопротивление видеоигр 6:51 Катарсис 8:14 Вызов для игрока и вызов для героя 1
Back to Top