“Мор 2“ и хоррор “Тук-Тук-Тук“. Интервью с Николаем Дыбовским, ЧАСТЬ 2

Узнай, как зарабатывать на своих играх, на Gamedev Интенсиве 6.0 👉 Здорово, народ! Это продолжение интервью с Николаем Дыбовским. В этой части видео он расскажет о самой успешной краудфандинговой кампании в 2014 году, о том, как сделать игру с нормальным геймплеем, о феномене «Майнкрафта» и о текущем развитии своей геймдев студии . В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам. ТАЙМКОДЫ: 0:00 В предыдущем видео. О систематизации и восприятии информации. Феномен «Майнкрафт» 3:25 Геймдев – это не про анализ, а про количество качественных попыток? 6:15 Как у вас происходит процесс поиска и принятия решений? 14:40 Ваш подход - масштабные или небольшие проекты? Какой текущий курс развития? 20:55 Какой самый неуспешный проект в финансовом плане? 31:12 Важно ли руководителю находить баланс между движением по курсу и компромиссами? 32:45 «Хвоста» от ваших игр достаточно, чтобы финансировать следующие проекты? Кто финансирует проект? 34:25 Хороший ли вариант, когда студию выкупает большая компания и дает свободное финансирование? Имея свободу и финансирование, вы бы остались в геймдеве? 38:55 Несколько советов начинающим разработчикам Заработать больше: 🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: ZttuZk2ZsWQwZDBi 🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): 🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): Смотри информацию о разработке и запуске игр: 🔹Telegram-канал 🔹VK 🔹Instagram Полезные видео по монетизации игр: 🔹План продвижения игры в Google Ads 🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх 🔹Наша студия по разработке игр Вступить в чат разработчиков … Наш Steam: Наши игры: Подкасты:
Back to Top