Как создать 3D модель от начала до конца часть 2

В этом уроке я расскажу и покажу вам моделлирование, различные техники решения задач. Действовать буду по следующему плану. План: 1)Concept Art (рисунок) 2)Моделинг 3)Развертка 4)Запекание карт (Ambient Occlusion, Normal map, Specular map) 5)Текстурирование 6)Рендеринг 7)Экспорт в Unity 3d Если заинтересовались, то вот список следующих программ которые необходимо приобрести. С помощью этих программ мы и будем создавать) Программы: 3D Max 2012 x64, Photoshop CS6, Marmoset toolbag 2, CrazyBump, X-Normal;
Back to Top