Ведущий продюсер «. 2: Сердце Чернобыля» Слава Лукьяненко дал интервью журналисту издания «VGC»
Собрали основные тезисы из интервью:
• Разработчики «. 2: Сердце Чернобыля» нервничают, но решительно настроены выпустить игру 20-го ноября;
• С точки зрения повествования авторы сохраняют баланс в тоне игры, основываясь не на том, что хотят сделать, а на том, что игрок мог бы испытать в Зоне, поэтому тон игры во многом зависит от обстоятельств. Например:
«Если погода меняется и вы видите, как восходит солнце, то место, где вы были раньше, лес, где вы могли случайно встретить кровососа оказываетс
...я полон красивых цветов, и это уже не так страшно, пока вы не услышите шаги за спиной»;
• Добавление имен неигровым персонажам сделано для того, чтобы подчеркнуть их уникальность — у кого то своя история, свои желания и принадлежность к какой либо группировке, а больше подробностей можно узнать, забрав пда с трупа нпс;
• Повествование через окружение является основным фактором при рассказе какой либо истории, чтобы всё выглядело естественно и не нарушало атмосферы игры;
• Разработчикам было важно сохранить оригинальное видение серии из-за крепкой поддержки фанатов и опасений насчёт индивидуальности проекта, поэтому многие элементы из трилогии были перенесены в сиквел без изменений, чтобы игра воспринималась именно как часть серии «.», а не любой другой франшизы;
• Выход «. 2: Сердце Чернобыля» является не концом для серии, а началом, поэтому после релиза разработчики будут активно следить за реакцией сообщества;
• Пожар в офисе «GSC Game World» не только объединил команду, но и сменил направление некоторых вещей при разработке — какие то идеи отбросили, а какие то наоборот, усилили;
• Из-за пожара в офисе «. 2» мог лишиться такого значимого места, как Арена, однако один из разработчиков смог вручную восстановить файлы, дополнительно потратив несколько ночей;
• Сообщество модмейкеров является одним из главных приоритетов после выпуска основной игры.
(Ведущий продюсер Сталкер 2 о будущем хардкорных шутеров)
Ведущий продюсер Stalker 2 Слава Лукьяненко рассказал VGC о предстоящем выпуске игры, а также о непростой истории ее разработки.Show more