RESIDENT EVIL: ИЗ ХОРРОРА - В ШУТЕРЫ [ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ]

Времена меняются — а с ними меняются игры. Ни одна игровая серия не может прожить двадцать пять лет без перемен, и это совершенно нормально. Ведь ничто не стоит на месте: ни графические технологии, ни стандарты геймдизайна, ни, в конце концов, элементарная мода. Да и люди над разными частями работают разные, и делают их тоже для разных людей. Поэтому нет ничего удивительного, что, скажем, знаменитая P.T. не похожа на оригинальную Silent Hill ни темой, ни стилем, ни приёмами страха. Но не будь таких перемен, мы были бы вынуждены играть в одни и те же игры бесконечно. А это, согласитесь, не слишком радужная перспектива. Но даже в изменчивом мире геймдизайна Resident Evil — случай совершенно особый. Во-первых, в этом году ей исполняется уже двадцать пять лет, и она всё ещё жива — настоящий рекорд для жанра. А во-вторых, её первая и последняя части словно бы вообще не имеют ничего общего. Как так вышло? Тут есть над чем подумать. Поэтому сегодня мы не будем пересказывать сюжет или копаться в истории разработ
Back to Top