Уменьшение количества полигонов в Zbrush для экспорта модели в другие программы.

Не секрет, что Zbrush - уникальная программа, которая может работать с огромными многополигональными объектами. Что это значит? Это значит, что в этой 3д программе вы можете прорисовать такие детали, как кожа и все ее нюансы на уровне 3д модели. Но так же это значит. что другая программа на таких сложных тяжелых с точки зрения памяти 3д моделях может просто зависнуть. Тем более, что программы для печати на 3д принтере тоже не очень любят такие сложные модели. Впрочем, в самом Zbrush существует функция пересчета и уменьшения количества полигонов. На этом видео видно как будет пересчитана сетка в автоматическом режиме. Обычно я оставляю только 10-20% полигонов модели. Да с такими моделями сложно работать детально, зато легко печатать их.
Back to Top