Как бренду играть на территории гейминга и киберспорта

Еще недавно индустрию гейминга и киберспорта поддерживали только производители девайсов. Однако совсем не обязательно производить исключительно нишевые продукты, чтобы быть интересным аудитории. Как бренды осваивают эту территорию и какие используют рекламные форматы? Зачем компании покупают киберспортсменов и всегда ли знают, что с ними делать? Как сделать запоминающуюся интеграцию со стримером и говорить со зрителями на одном языке? Модератор: Павел Гусев, основатель Metacorp (Goose Gaming, Streamers Alliance, Outplay) Спикеры: -Екатерина Зинченко, руководитель отдела продуктового маркетинга LG Electronics; -Любовь Ильвохина; -Эльдар Хайретдинов, исполнительный директор ПАО Сбербанк, руководитель продукта геймификация в «СберСпасибо». Весь контент команда и участники фестиваля отсняли в период с 27 января по 18 февраля. Все, кто заинтересован, смогут увидеть программу.
Back to Top