Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5, часть #04. Рефакторинг компонента оружия

Вы можете поддержать автора и купить курсы на Часть #04. Рефакторинг компонента оружия (Создаём проект на С для Unreal Engine 5, курс ) 00:00 - Рефакторинг компонента оружия 00:31 - Рефакторим по кодстайлу описание класса UTP_WeaponComponent 07:08 - Скроем ошибки компиляции через предварительное объявление классов 08:41 - Заменим предварительные объявления инклудами файлов 12:41 - Что делает конструктор 13:16 - Заменяем nullptr на 0 в методе Fire() 14:31 - Определяем позицию для спавна снаряда 19:40 - Спавним актор снаряда 20:47 - Проиграем звук выстрела 22:32 - Проиграем анимацию выстрела 24:47 - Что делает метод AttachWeapon() 26:43 - Аттачим пушку к сокету скелета персонажа 30:20 - Биндинг обработчика выстрела к событию 32:01 - Мэппинг контекст оружия и событие Fire 36:06 - Что делает метод EndPlay() 38:25 - Что делать, если пропали звуки выстрела 39:28 - Зачем мы делали рефакторинг компонента оружия 59:27 - : пишем код - Кодстайл - #ue5 #unrealengine5 #blueprint #блюпринт #visualstudio #vs #astyle #ueastyle
Back to Top