Правила создания хайполи под Sub D

Цель этого видео показать частые механики создания хайполи, сшитие цилиндров, вырезание отверстий, расстановки саппортов. Рассказать про отличие между Sub-D, ZBrush и CAD, толщину фаски, использование модификатора бевел и прочей полезной инфы, которую ты сможешь использовать в своих работах. Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр: Все контакты со мной: Мой компьютер: Процессор: AMD Ryzen 7 5700х Видеокарта: Nvidia RTX 4070 ОЗУ: 32гб Микрофон: Fifine k669 Тайм-коды: 00:00 - Прощание 00:01:07 - Способы создания хайполи модели 00:02:49 - Правила хорошей хайполи модели 00:04:35 - Про саппорт эджи 00:12:46 - Сколько давать саппортов на сторону 00:19:37 - Маткапы 00:21:17 - Способы стыковки двух мешей 00:25:02 - Звёзды 00:28:14 - Продолжение о стыковке мешей 00:30:58 - В чем разница Sub-D, ZBrush и CAD 00:37:58 - Создание лоуполи из хайполи после сабдива 00:40:17 - Правильное создание округлых форм 00:43:26 - Сшитие цилиндрических форм 00:50:06 - Флоатеры 00:54:48 - Material ID 00:56:15 - Точечное моделирование 00:59:07 - Ещё немного про Bevel 01:04:19 - Аддоны для моделирования под Sub-D 01:04:53 - Приветствие
Back to Top