Работа с документацией / Как, где и зачем составлять понятный всем спек Часть 3

Серия лекций на тему нарративного дизайна в геймдеве (и не только), для Акселератора Б8. Ссылка на автора: Акселератор Б8 - это ускоренная программа развития стартапов, включающая в себя менторскую, консультационную поддержку. Работа с документацией / Как, где и зачем составлять понятный всем спек? Часть 3 00:00 Создание понятного спека • Нарративный дизайнер работает с разными видами документации, включая спек по механике. • Важно создавать понятные и функциональные спеки, которые будут полезны для других участников разработки. 01:16 Примеры и советы • Используйте анимации и референсы для создания персонажей и локаций. • Локации и персонажи - столпы визуальной визуализации игры. • Каждая деталь должна быть продумана и иметь смысл в контексте сюжета. 11:58 Работа с механикой • Спек по механике должен быть понятным и функциональным, ориентированным на сюжет. • Не стоит изобретать сложные механики, лучше использовать простые и понятные. 13:48 Диалоговая система • Нарративный дизайнер отвечает за создание диалоговой системы, которая является основой повествования игры. • Выбор формата диалогов, референсов и других аспектов зависит от предпочтений и опыта нарративного дизайнера. 14:00 Выбор диалоговой системы • Выбор диалоговой системы зависит от масштаба проекта, бюджета и конкурентов. • Важно найти баланс между простотой и сложностью системы, учитывая возможности разработчиков. 15:59 Работа с документацией • Нарративщики должны разбираться в программах, таких как Adobe Photoshop, Adobe After Effects и Google Docs. • Использование блок-схем и референсов для работы с сюжетом и документацией. 18:59 Программы для работы с диалоговой системой • Google Docs для заметок и Google Drive для хранения файлов. • Использование Figma для визуализации диалоговой системы и других аспектов работы. • Использование Google Docs для заметок и Google Drive для хранения файлов. 23:57 Сервисы для проверки орфографии • Орфограммка - сервис для проверки орфографии и стилистических ошибок. 25:03 Работа с референсами • Использование качественных референсов для создания персонажей и дизайна. • Поиск референсов в разных жанрах и использование их для создания уникальных образов. 34:15 Нейросети • Нейросети для генерации текстов и изображений. • Использование для сокращения времени на поиск информации, компиляции текстов и генерации изображений. • Примеры использования: Яндекс ГПТ, Книга-чат, Бинг, Нейросеть Кандинский, Леонардо, Ми Джорни. 38:12 Создание и улучшение спеков • Создание и улучшение спеков (спецификация персонажей) является важным этапом в разработке игр. • Использование нейросетей для генерации текстов и изображений, а также фидбеков от коллег и тим-лидов. 40:42 Взаимодействие с коллегами и тим-лидами • Быть снисходительным к фидбекам и не критиковать, а предлагать идеи. • Выдыхать после получения фидбека и продолжать работу над спеком. 45:15 Сроки и дисциплина • Выработка рабочей гигиены и дисциплины для успешного выполнения задач и проектов. • Разбивать задачи на под-задачи и отслеживать каждый этап работы над персонажем. 49:02 Шаблоны и контроль качества • Создание шаблонов для повторяющихся спеков и контроль качества на каждом этапе работы. 50:57 Работа с документацией и сроками • Использование шаблонов для ускорения работы и переиспользование контента. • Важность общения с командой и поддержки друг друга. 54:05 Синдром самозванца и работа с обязательствами • Борьба с синдромом самозванца и осознание своих сильных сторон. • Принятие своих ограничений и понимание, что каждый человек уникален. 58:20 Влияние библейских отсылок на творчество • Использование библейских отсылок в своих произведениях. • Важность эстетики и внешнего вида в играх. 01:02:58 Блокировки креативности и их преодоление • Сесть и начать вводить один символ на клавиатуре, затем написать слово и абзац. • Отдыхать и благодарить себя за каждый сделанный шаг. 01:06:16 Как стать нарративным дизайнером • Автор рассказывает, что стал нарративным дизайнером случайно, так как искал работу после закрытия студии из-за локдауна. • Он подчеркивает, что важно найти хобби, которое будет приносить удовольствие и поможет избежать выгорания. 01:09:12 Советы по избежанию выгорания • Автор советует нормализовать график работы, делать все вовремя и разбивать свой день на пункты. • Он также подчеркивает важность хобби и смены деятельности для избежания выгорания. 01:11:23 Как добиться успеха и признания • Автор говорит, что не ставит себе цену и не набил себе имя, но рад поделиться своим опытом и знаниями с другими. • Он призывает развивать свои навыки и помогать другим, так как это может принести пользу в будущем. #gamedev #интенсив #новаяигра #геймдев #игры #нарратив #нарративныйдизайн
Back to Top