Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов

Наши курсы: ArtStation Ильи: Содержание: 00:00 - Чем занимается Илья 03:52 - Критика. Почему иностранцы хвалят, а русские — ругают. 05:58 - Самый полезный фидбек в жизни 07:16 - Как начать карьеру в геймдеве 10:40 - Первое предложение о работе и собеседование. «Я бы себя не нанял». 13:32 - Как найти свою специализацию 16:00 - Работа над портфолио в свободное время 17:25 - Как устроена работа художника на аутсорсе. 19:04 - Как научиться работать в разных стилях 20:20 - Почему работать над играми интереснее, чем над кино 22:01 - Как делали Call of Duty: Infinite Warfare и Metro: Exodus 24:21 - Профессия левел-артиста 27:50 - Иерархия художников в AAA-студии. Что делают senior и lead. 29:40 - Работа над Mutant Year Zero. 32:20 - Как устроена работа над уровнем: взаимодействие с командой 35:38 - Создание уровня для Overkill’s The Walking Dead 37:00 - Как оказался в CD Projekt Red. Переезд в Польшу 40:12 - Совет от Ильи Иванова. Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero. Смотрите вдохновляющий рассказ о карьере в геймдеве: от первой жёсткой критики на онлайн-форумах до переезда в Польшу ради работы над Cyberpunk 2077. Дизайн игр. Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: В кадре: Илья Иванов, Артемий Леонов Монтаж: Игорь Максимов Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes — 🔊 Я.Музыка — 📻 SoundCloud — Instagram: Вконтакте: Facebook: Telegram: #Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как делают окружение в играх. Интервью с Ильёй Ивановым
Back to Top