10/36 Экспорт из ZBrush. Основы текстурирования одежды, интерфейс Substance Painter

МОДУЛЬ 2 – Hyperreal fashion/ Zbrush, Substance Painter, Clo3D. Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter. Лекция 10/36. Экспорт из ZBrush. Основы текстурирования одежды, интерфейс Substance Painter. Ссылка на материалы к уроку Домашнее задание. 1. Cделать корректный экспорт моделей куртки и платья для Cinema 4D и Substance Painter в формате fbx. 2. Изучите интерфейс Substance Painter. Между версией, представленной в уроке, и новой версией 2 отличия – другой логотип программы и название окна Shelf теперь – Assets. 3. Импортировать куртку в Substance Painter, продумать и сделать собственное текстурирование на базе встроенных материалов. Substance Share, ресурс с бесплатными материалами и инструментами для Substance Painter официальный платный ресурс материалов для Substance Painter * Physically Based Rendering – физически корректный рендеринг, используется для реалистичных текстур. PBR Metallic Roughness наиболее часто используемый и корректный тип шейдера, где способ создания спекуляра объемного объекта обеспечивается картами металличности Metallic и шероховатости Rougness. ASM это Adobe Standard Material, добавили после покупки Adobe. Поэтому просто не обращайте внимания на эти три буквы. Еще два встречающихся часто – PBR Metallic Roughness Alpha test, мы его рассматриваем, там где необходима прозрачность в виде отверстий, например, у нас это кружево. PBR Metallic Roughness Alpha blend – это когда прозрачность не с резким краем, а в виде градиента, без четких границ. У разных 3D программ свой набор карт, которые мы можем подгружать в каналы настроек. Каждый тип шейдера характеризуется определенным набором текстурных карт и отличается оптическими свойствами этих карт. Например, частные случаи Anisotropy – это плюс карта анизотропии металла, SSS – плюс карта Subsurface Scattering, подповерхностного рассеивания, которое мы в Синеме рассматривали также. Coated – с покрытием, Sheen – специальный вид блеска. Остальные шейдеры, как видите по названию, подходят для определенных программ и приложений с учетом их особенностей – Spark AR, Unity, Dota, Lens Studio и т.д. ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️
Back to Top