Получаем текстуру нормалей из текстуры высоты. Фильтрация происходит интерактивно - мы можем в реальном времени наблюдать исходную текстуру, и получившиеся после фильтрации нормали. Сделано при помощи пост процесса: на вход в пиксельный шейдер передаем текстуру высоты, карта нормалей обновляется каждый фрейм и сохраняется в рендер таргет. Да, чуть не забыл - интерактивную карту высоты рисуем с помощью узла PixelTexture(VRML) и javascript. Музыка - A New Leaf, автор - Silent Partner.
We get the normal map from bump map. Filtering takes place interactively - we can see the original texture, and after filtering the resulting normal in real time. Made with post process : at the entrance to the pixel shader pass the bump map , normal map is updated each frame and stored in the render target . Oh, I almost forgot - interactive bump map draw using PixelTexture node (VRML) and javascript. Music - “A New Leaf“ by Silent Partner.
107 views
278
80
1 month ago 00:21:14 1
Can You Beat Baldur’s Gate 3 While Locked In First Person PoV?
1 month ago 00:03:46 1
Banya - Beethoven Virus [Amethyst Wolf] %
1 month ago 00:02:33 1
Spaced Repetition: The most powerful study technique
1 month ago 00:23:18 1
The Effect of Access Bars on Anxiety & Depression - with Dr. Dain Heer & Dr. Terrie Hope
1 month ago 00:42:09 1
Procedural Parallax Effect in Blender
1 month ago 00:01:16 1
What ’Despacito’ sounds like when you don’t know Spanish
1 month ago 00:03:36 1
Beat Saber Britney Spears | Oops!...I Did It Again [Hard]