Houdini Render Tutorial | Dicing

В этом видео рассказываю всего про одну настройку, можно просто прочитать описание, даже не открывая урок, на столько всё просто. Mantra - Rendering - Dicing - Shading Quality Multiplier Karma - Rendering - Geometry and Shading - Dicing - Dicing Quality Scale По умолчанию значение - 1 Идеологически разбивает условный пиксель на большее количество, тем увеличивая детализацию изображения. Особенно действует на diffuse поверхности, поверхности, в которых важную роль играет roughness и особенно на displacement. Визуально выглядит так, как если бы на изображение на этапе рендера наложили эффект Sharp. Но по факту он добавлять деталей, но не делает их более чёткими. Этот мультипликатор увеличивает продолжительность рендера. Применять нужно, подбирая нужное значение, при очень больших он может сделать изображение даже хуже.
Back to Top