Сделай свои 3D текстуры реалистичнее! (советы профессионала Substance Painter)

Урок по главным ошибкам новичков при текстурировании в Substance Painter! Мини-курс ’’Создание игровой 3D-модели с нуля’’ - Автор урока: Александр Коляса () 00:00 - введение 01:50 - главная ошибка текстурирования 06:15 - текстура металла 15:00 - пример текстурирования с нуля Substance Painter — уникальный программный продукт, который все чаще используют создатели компьютерных игр, в том числе крупных ААА-проектов. В этой программе вы сможете рисовать текстурами поверх 3D-модели так же просто, как кистью по обычному слою в программе Photoshop, при этом вы сразу же будете видеть результат. Кроме того, вы можете создавать собственные текстуры и материалы в программе Substance Designer. Богатый инструментарий этой программы вкупе с нодовой системой позволяют создавать реалистичные текстуры и материалы просто и быстро. Работая в связке, программы Субстанс Паинтер и Субстанс Дизайн дают потрясающие результаты. Именно поэтому они стали обязательным элементами в инструментарии любого современного 3D-художника. Blender - на данный момент не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа! Сайт: Telegram: Telegram чат: ВК: #substance_painter #blender #videosmile
Back to Top