Как попасть на работу в Remedy? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

У нас в гостях Кирилл Буянин, левел дизайнер с большим опытом работы в разных студиях, в том числе King, 4A и Remedy. Кирилл рассказал про свой подход к дизайну уровней, про собеседования и культуру в больших студиях, про работу над Metro Exodus и играми в Remedy. Заваривайте душистый травяной чай с вербеной и лемонграссом, у нас сегодня очень интересная беседа! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL). 0:00 - Вступление. 0:47 - Важное сообщение! 2:26 - Resident Evil 4 и Signalis. 3:55 - Dorfromantik. 6:10 - Sable. 9:02 - Elden Ring. 16:48 - Кирилл Буянин от редактора в Warcraft до должности в Remedy. 23:18 - Первая игра в PowerPoint. 31:48 - От экспериментов к работе. 36:52 - От мобильных к Инди. 40:46 - Переезд и работа в King Singapore. 44:00 - Собеседование в Ubisoft. 46:20 - Gree Melbourne и упор на Unreal Engine. 49:26 - 4A Games Malta, Metro 2033 и случай с Андреем “Проф” Прохоровым. 59:02 - Metro Exodus и неудачный визовый опыт и работа в Remedy. 1:02:33 - Alan Wake 2. 1:06:19 - Секретный рецепт шота в Remedy. 1:08:43 - Организация в Remedy и прикладная польза diversity. 1:12:23 - Делегирование. Важно понять, что хочет сотрудник. 1:22:14 - Подход к Level Design. 1:28:37 - Совет по Block out. 1:35:48 - Action Blocks. 1:39:16 - Лекции Кирилла. 1:43:25 - Про тестовые задания и фидбек. 1:49:55 - Уровень Elder Ring на UE5. Важность такой тренировки. 1:59:52 - Paper design и гибкость дизайнера. 2:07:43 - “Игры“ не равно “рабочая культура“. 2:12:33 - Заключение. Поддержать Сашу: Плейлист Кирилла по левел-дизайну: Статьи Кирилла: Стрим по созданию уровня в прямом эфире: Подписаться на нашу email рассылку, чтобы не пропускать новые выпуски: Телеграмм канал: Twitter: Пилим, Трем на других платформах: Site: Apple Podcasts: пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Back to Top