Realizing Responsive High Fidelity Character Movement in Just Cause 3 RUS

В этом выступлении на GDC 2015 года Джит Шрофф и Алекс Кроухерст из Avalanche Studios демонстрируют методы, используемые для поддержания отзывчивости и сохранения качества анимации в Just Cause 3. (ИИ перевод)
Back to Top