Готика 1 Прохождение №20 - Кладбище орков

Кладбище орков По причине недееспособности Ю’Бериона, Кор Ангар вынужден предпринимать решения, от которых зависит судьба Болотного лагеря, практически в одиночку. Он просит Безымянного, отправится к могилам орков и узнать, что случилось с посланной туда экспедицией из стражей и одного гуру. Кладбище орков находится на юго-западе от Братства Спящего. Выйдя из лагеря, держитесь подле реки, вскоре вы увидите мост, перейдя через него, вы попадете на территорию усыпальницы орков. Здесь вас встретят четыре Кусача и пять Охотников орков, расправившись с ними, поверните лебедку слева от входа в кладбище. Попав внутрь помещений могил орков, продолжайте продвигаться вглубь, по пути вам будут встречаться все те же низкоуровневые бойцы зеленокожих. Пройдя две комнаты, вы наткнетесь на Идола Люкора, обороняющегося от наседающих орков, помогите бедолаге и изничтожьте супостатов посягнувших на уважаемого просвещенного. Так как помогать потерпевшему больше некому, дело брать придется в свои руки Безымянному. В комнате с Идолом Люкором три прохода, не считая того, через который вы вошли. Два маленьких и один большой с аркой. Нужно собрать две части свитка, в маленьких комнатах по одной, и провести Идола в центр большой комнаты, к колонам. Из найденных обрывков, Люкор соберет свиток портала, который нужно прочитать у двери в большой комнате. После перемещения, поверните лебедку и впустите Люкора, а затем проследуйте к каменному алтарю. Далее гуру накроет не меньше, чем Ю’Бериона и он нападет на вас. Разобравшись с сумасшедшим Люкором, отправляйтесь в Болотный Лагерь к Кор Ангару. В награду вы получите 2000 очков опыта. Травы для Ю’Бериона Кор Ангра посылает Главного героя собрать лечебных трав для главы Болотного лагеря, который после ритуала призыва, так и не пришел в себя. Отправляйтесь на болота Братства Спящего и найдите, как минимум 5 Целительных трав. Вам нужны те, что дают бонус к жизни: 49. Собрав необходимое количество, возвращайтесь к Кор Ангару. После провальной попытки излечить Ю’Бериона, Кор Ангра даст вам ключ от сундука Кор Галома и отправит, всеми силами поддерживать план побега Магов Воды. В награду за квест вы получите 1500 очков опыта, а так же руну телепорта в Болотный Лагерь. План побега Нового Лагеря После смерти духовного лидера Болотного Лагеря, который перед кончиной увидел в Спящем истинную сущность — Кровожадного древнего демона. Главный герой решает поддержать идею Магов Воды о взрыве барьера при помощи магической руды. Перед отправкой в Новый Лагерь заберите из сундука в хижине Кор Галома Юнитор и Альманах. По прибытию в сообщество воров, магов и наемников, поговорите с Кроносом, вы найдете его в самом центре жилых помещений Нового Лагеря. Расскажите, что Спящий на самом деле демон, он согласится с неотложностью ситуации и отправит вас к Сатурусу – верховному Магу Воды. Вход на место стоянки магов охраняют стражники, скажите им пароль «ТЕТРИАНДОХ» и они пропустят вас дальше. Идите во вход, обрамленный каменной аркой, и поделитесь с пожилым магом новостями из Болотного Лагеря. В награду вы получите: 250 очков опыта, когда поговорите с Кроносом; 250 очков опыта, когда скажите пароль стражникам на входе; по 500 очков за Юнитор и Альманах. ►Ставим лайки подписываемся - ►Я вк - HELLBOT - На этом канале вы увидете большое количество геймплейных видео а также прохождение игр любых жанров RPG,квесты,шутеры,гонки,драки,мини-игры и.т так что подписываетесь ставьте лайки обсуждайте будет очень много видио
Back to Top