Походка: от простой до сложной

Что думаете о походках? Скучно или страшно приступить? А если мы встретимся в это воскресенье, чтобы узнать, как сделать походку более выразительной и живой, добавить веса? Также можно задать всевозможные вопросы профессионалу, работавшему в анимационной и игровой индустрии Спикер - Владислав Калинин, 3D аниматор на студии “Паровоз“. Также у Владислава есть опыт работы с Sperasoft, Social Quantum и над такими проектами, как “Dragon age: Inquisition“, “Дикий запад“, “Quantum Break“, “Injustice“, “WWE Immortals“. Констрейны. Способы и варианты удобно работать и не сломать мозг Ссылка на регистрацию - #s=830323 telegram:
Back to Top